微软:Xbox One一发售就能赚钱 多款游戏售价公布

    微软日前表示,Xbox One在发售后不用依靠软件就能收回成本,甚至已经能赚到钱。

    在本周举办的花旗全球技术会议上,微软的Yusuf Mehdi说:“我们目前的策略是,Xbox One这款硬件在发售后首先要有一个较低的收益,或者说至少收回成本,然后我们靠卖游戏、Xbox Live的增值服务和其他功能来赚钱。”

    近这几年来,微软和索尼等公司推出的硬件产品后,在上市初期大多是亏损的,然后他们把所有对获利的追求都压在了软件和服务上。当然,之后的硬件成本降低也会让他们占一些便宜。

    Mehdi说:“就像对待Xbox 360一样,我们也能降低Xbox One的制造成本来降低它的价格,从而让它在市场变的更有竞争力。”

    Mehdi还保证,Xbox One上市后,微软依然会支持“非常赚钱”的Xbox 360,在未来三年内至少有100个游戏会登陆之一平台。

    “Xbox 360的生命周期已经持续了7-8年,它至少还有三年的寿命。目前来说,它还是非常赚钱的。”Mehdi说。

    另外,今天微软在官网上公布了多款游戏Xbox One版的价格。其中Capcom的《丧尸围城3(Dead Rising 3)》、Bungie的新作《命运(Destiny)》、重生工作室的FPS《泰坦陨落(Titanfall)》售价50美元,而《FIFA 14》、《看门狗(Watch Dogs)》和《终极格斗(UFC)》则要卖55美元。

    Xbox One将于11月22日正式发售,售价500美元,首发登陆13个国家。

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