《超级马里奥》在国内经常被昵称为《采蘑菇》。此电玩游戏发行于1985年9月13日,游戏中的原型更可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,可谓游戏界无人不晓的元老级成员。该游戏是任天堂公司的标志性产品,国内第一批电子游戏玩家几乎都曾经玩过该游戏。直到今天,任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的电玩游戏。

游戏以一个头戴红色帽子身穿蓝色背带裤的中年大叔为人物,展开一系列的冒险游戏。游戏者主要通过人物的移动、跳跃和踩踏来克服各种障碍,击败各种类型的敌人,最终救出公主。游戏从诞生到现在虽然已走过了很长的历史,但角色人物从外型来看几乎没有任何变化,而且一直保持着数量庞大的忠实用户,堪称电玩游戏界的奇迹。

(游戏角色:马里奥和路易吉——后者出现在双人模式中)

选择此游戏的测评的主要原因:

超级马里奥发行至今已有三十余年,在游戏界的影响力十分持久。该游戏已成为当代日本流行文化的代表符号之一,日本首相甚至亲自在里约奥运会闭幕式中扮演马里奥这一角色,显示了官方对其文化代表性的认可。

对该游戏的功能分析可以反映出,经典而持久的成功游戏通常也需要一定功能的支撑。反过来,当游戏影响力扩大到一定程度,大家会更有兴趣来挖掘其中的潜在功能。因为受众广大,这些功能产生的益处可以积少成多,最终产生可观的影响。这对于我们如何在游戏媒体普及化之后将其导向教育功能有很大启发意义。

以下为该游戏的测评内容。

1、认知促进功能(4级)

2.超级马里奥是一款容易上手但难于精通的游戏。原因在于随着难度的加大,游戏者需要以越来越复杂的认知活动与策略才能通关。在此过程中,需要使用观察、分析、模拟和解决问题方面的心智技能操作。这些操作又基于若干基础认知能力的运用,从而产生促进认知的效果。

(运行于任天堂主机的原版超级马里奥)

这些促进认知的效果得到学术界的广泛证实。已有研究观察到该游戏可以让游戏者大脑结构发生良性改变。使得右侧海马组织(HC)、右侧背外侧前额叶皮层(DLPFC)和双侧小脑的灰质(GM)显著增加。。此外该游戏还能增加老年人眼动抑制能力,强化额叶神经细胞,可以用于预防老年痴呆。

2、技能与行为训练功能(3级)

该游戏通过手柄或其他控制器指挥马里奥的行动,通过奔跑、跳跃、踩踏等动作越过障碍,击败或者回避敌人。游戏对手眼协调要求较高,尤其是一些难度较大的关卡,往往需要十分精准的操作才能通过。游戏因此成为衡量游戏爱好者操作技术的标志之一,引起全世界游戏者的竞赛。其中的设计思路经常被之后的横板动作类游戏借鉴。包括近年来的热门游戏《蔚蓝(Celeste)》、《GRIS》等,均能看见当年超级马里奥的影子。

一些研究尝试将此游戏用于训练和恢复小动作技能,也得到了不错的效果。例如一项研究发现,即便没有实际上进行叠纸杯的练习,但玩过超级马里奥之后人们叠纸杯的成绩依然显著提升了。

3、功能效率(4级:容易使用)

该游戏版本众多,总体来看效率较高。在标准版中,游戏不存在付费机制,其游戏内容均围绕着观察、思考、行动这一模式,内容紧凑,总体功能效率较高。绝大多数马里奥系列游戏都被评为E级,即儿童可以使用。

游戏用于康复和动作技能训练的效果经过科学验证,较为可靠。但另一方面,该游戏也并非专门为这些功能设计的严肃游戏,学术界对其关注主要源于受众的广泛性,对其训练效果不应过分夸大。

4、小结

(1)该游戏对认知能力的促进效果显著,已被用于延缓和预防老年痴呆等神经元退化症状,同时具有一定的锻炼手眼协调和小动作技能的功能。(功能等级:4)

(2)该游戏总体功能较好,内容紧凑,很少有多余或者无效的游戏机制。(总体功能效率等级:4)

(3)应用建议:游戏内容老少皆宜,可用于各年龄段的认知功能锻炼和预防神经元退行性疾病。医学建议每天使用时间控制在半小时到四十分钟之间。此外,该游戏已经成为当代日本流行文化的一部分,其对于游戏文化传播的贡献也值得研究。

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