回忆经典:比利时“逗B”的狂想曲《神界》系列

   当我们对某事物比较关注时,亚盘分析法 总喜欢用一个诙谐的词汇来形容,比如不叫育碧而叫育婊,不叫任天堂而叫任地狱,不叫光荣而呼之为暗耻……这些可能大多是负面之词;说起正面形象的,比如受人爱戴的“波兰蠢驴”,还有一个来自西欧的小工作室——“比利时逗比”:Larian游戏工作室。亚盘分析法

   以上仅仅算作玩笑,不过,我们单从Larian工作室LOGO那集庄严与无厘头的风格中便能窥知一二,Larian的确是一个充满了脑洞风格的工作室,其旗下的西幻作品《神界》系列,正是凭借这种集严肃、诙谐与脑洞大开的风格,慢慢成为了当今复古流RPG类中的佼佼者。

   作为一个只有几十名员工的小规模工作室,Larian一直显得低调十足,甚至到今天依然无法与名声大噪的波兰蠢驴CD Projekt RED相提并论。但Larian有着与CD Projekt RED相同的精神追求,以及同样看似愚蠢,其实良心的游戏人品质,其精心打造出的《神界》系列,在众多硬核RPG玩家眼里,是不输《巫师》系列的。

   初代:一款不错的模仿品

   咱们先从本作的第一代作品《神界》开始说起,本作由CDV Software作为发行商于2002年正式发布,一经问世,便凭借浓厚的暗黑格调与《博德之门》等硬核RPG内在元素杂糅的风格吸引了大众的眼光。

   一代的游戏特性的确够好,并因此获得较高的评价,甚至还被几家媒体评为“年度最佳RPG游戏”。

   不过,历史给《神界1》的定位是比较残酷的,严格说来,它只是一部资质不错的模仿品。之所以如此说,无非在于该作像这个,像那个,但却唯独不像它自己!

   2002年,正值以《暗黑破坏神2》为代表的“一刷平天下”主流ARPG时代,众多游戏纷纷趋之若鹜,跟风而行。《神界1》尽管内在跟其大不相同,但论及外表,无论是45度的上帝视角,还是说整体的界面、画风、装备、人设,都能够看得出暗黑的影子。

   

   另外,《神界》之中卷帙浩繁且又极具层次感的对话系统,能够影响角色属性甚至决策全局的声望系统,以及无处不在的可改变的环境和物品元素,诸如锅碗瓢盆、一针一线……统统可以窃为己有(虽然根本不知道这些东西有什么用)——以上这些内容,则是照搬了元老级游戏《创世纪》系列的创意。

同三代一样,《神界1》也具有强大的背包系统,前提是你能拿得动

   放到今天来看,《神界1》依然是款不错的硬核RPG游戏,它之所以昙花一现便被匆匆埋没,无外乎当时有太多经典的同类作品出现,相比之下,各方面都不错,但总体却无本质特色的作品便显得默默无闻了。

2000年左右是诸多优秀RPG脱颖而出的时代

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