<img alt="《赛博朋克2077》老板:创作游戏比找IP难,小孩子游戏 没法不加班” src=”https://img.miracle-img.com/2021/668881968.jpg” />

   在之前召开的E3展期间,微软在Xbox展前发布会上演示了波兰游戏公司CD Projekt Red(《巫师》系列开发商,下文简称CDPR)新作《赛博朋克2077》的一段预告片,非常惊艳。小孩子游戏

   CDPR首席执行官Marcin Iwiński也接受了外媒GameIndustry.biz采访,聊了聊这款已经研发5年的科幻题材RPG游戏的近况。

   “我们为这款游戏投入了许多心血。”Iwiński表示,“这对我们来说是一个非常重要的时刻,因为我们终于能够自豪地向全世界展示我们一直在制作的游戏。很显然,之前我们都严格保密。”

   大约五年前,《赛博朋克2077》的首支CGI预告片发布,据Iwiński透露,其首周观看量就达到了1200万次。自那之后,玩家们一直期待CDPR公开关于这款游戏的更多信息,但CDPR却极少对外宣传。Iwiński是否担心《赛博朋克2077》达不到玩家们的期望值?

   “我们总是会担心。”他说,“我们需要保持谦逊。无论上一款游戏有多么成功,我们都需要在下一款游戏中证明自己。这是人们评价我们的方式。《巫师3》确实很棒,但如果我们把《赛博朋克2077》搞砸了,我猜所有人都会问,‘这些家伙究竟怎么了?变成垃圾了吗?’”

   “质量和雄心壮志推动着我们继续前进。我们不想只做一款续作,或者采用相同机制的游戏。我们希望创新,让游戏达到一个更高的水平。这也是为什么《赛博朋克2077》的开发耗费了这么长时间。”

在今年E3展上备受期待的《赛博朋友2077》

   Iwiński还提到,由于CDPR需要为《巫师3》制作后续内容,《赛博朋克2077》的开发一度陷入停滞。“刚开始我们觉得,我们也许可以同时制作两款大型游戏,但这根本不可能。”他解释说,“但不管怎么说,我们总算可以对玩家们展示游戏了。”

   在E3展期间,CDPR还邀请媒体记者观看了一段播放时长达到50分钟的《赛博朋克2077》Demo,并赢得了广泛好评。但为什么CDPR不向玩家展示这段Demo?

   “我们想一步一步地来。”Iwiński说,“我们想要先试试水,看看媒体有哪些反应,然后再一点点地对外曝光。当我们充分准备后,会向玩家展示更多玩法视频,寻求他们的意见……我们已经沉默太久了,不想一股脑地将所有东西都抛出来。”

   据Iwiński介绍,《赛博朋克2077》能够在高端PC上运行,CDPR还将针对本世代主机,尤其是Xbox One X和PS4 Pro对游戏性能进行优化。

   与《巫师》系列一样,《赛博朋克2077》同样改编自既有IP:纸笔RPG《赛博朋克2020》。这是否会限制CDPR的开发团队充分发挥创造力?“坦率地讲,不会。”Iwiński说。他以《巫师》为例,解释了自己的这种说法。

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